捕魚機是什麼 ? 捕魚機怎麼玩?
以賠率100倍的魚以及RTP = 90% 為例,擊殺率 P = 90% / 100 = 0.9%。
對於簡單的魚種,可以用上式計算每種魚種的殺滅率。獲得擊殺率後,只要玩家的子彈碰撞確定魚種,隨機數確定擊殺成功與否即可。上面這個簡單的捕魚機雖然在數學設計上沒有問題,但是在遊戲體驗上有點太單調了。想像一下,一般的老虎機可以在 3 到 5 秒左右完成一局(取決於贏分時的表現),而捕魚則需要 1 秒。時鐘可以發射3~5發子彈,甚至更高。另外,這個遊戲的模型跟我一樣簡單。與老虎機不同,老虎機可以通過線數和滾輪排列等其他參數進行調整,因此在相同的單位時間內,捕魚游戲的收斂速度比老虎機快得多。從專業上講,遊戲的Volatility太低了,粗俗易懂的解釋就是“X!為什麼我每次玩完都輸!”。因此,為了增加可玩性和波動性,當然需要多樣化的獲勝情況,所以捕魚游戲通常會增加一些額外的遊戲功能。
子彈可同時擊中多隻魚
這種方法會使獲勝的情況變得更加複雜。例如,如果你打了兩條魚 A 和 B,獲勝的情況將變成四種:{A 死 B 死,A 死 B 活,A 活 B 死,A 活 B 活},但是如何在數學上糾正呢?雖然感覺要復雜很多,但其實很簡單。最直觀的方法當然是假設1顆子彈是1元,則視為2顆0.5元的子彈分別擊中兩條魚A和B,但如果只是用0.5元乘以魚的機率,顯然不能被玩家接受,因為從玩家的角度來看,1元的子彈打死A魚是很奇怪的,但是得到A魚0.5倍的機率就很奇怪了。只吃魚的體驗更糟。
更好的辦法是修正擊殺概率P(畢竟概率對前端性能是不可見的)。一般來說,每條魚的RTP是一樣的,我們只需要用這顆子彈除以每條魚的擊殺率P即可。命中數還不錯。這種方法會使獲勝的情況變得更加複雜。例如,如果A和B兩條魚被擊中,獲勝的情況將變成四種:{A死,B死,A死B活,A死。活 B 死,A 活 B 活},但如何在數學上糾正呢?雖然感覺要復雜很多,但其實很簡單。
最直觀的方法當然是假設1顆子彈是1元,則視為2顆0.5元的子彈分別擊中兩條魚A和B,但如果只是用0.5元乘以魚的機率,顯然不能被玩家接受,因為從玩家的角度來看,1元的子彈打死A魚是很奇怪的,但是得到A魚0.5倍的機率就很奇怪了。只吃魚的體驗更糟。更好的辦法是修正擊殺概率P(畢竟概率對前端性能是不可見的)。一般來說,每條魚的RTP是一樣的,我們只需要用這顆子彈除以每條魚的擊殺率P即可。命中魚數不錯,
打魚一般分為幾個週期?
因此,捕魚機的概率分為三個週期,吃點,吐點,休閒三個週期。拿分期是什麼都打不中,閒暇期是在不輸不贏的點上保持平衡,吐分期是無論怎麼打都可以捕魚。遊戲廳的一般原則就是吃掉別人輸的積分,然後把積分吐回給玩家,增加他們繼續玩的衝動,所以即使你贏了錢,你也贏了別人輸的錢。最後,捕魚機一定會贏。所以大家在吐點的時候都非常過癮,會進入高潮。而且吃點的時候,總要對自己說。吃了這麼多,應該吐槽點。那麼你輸得越多,你輸得越多。
當然,玩家 A 輸了很多錢,所以不要想當然。如果你玩,你肯定會贏回他的錢,因為遊戲廳可能會通過一些控制將庫存清零。捕魚機遊戲的概率原理是利用了高級混沌數學原理,不能想當然的破解。適當的觀察和理性的情緒是保證你不會輸的首要條件。
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